Criadores de Dishonored quase se desentenderam ao mesclar visões de Thief e Blade Runner

Os co-diretores de Dishonored, Raphael Colantonio e Harvey Smith, aparentam ser grandes amigos. Em um vídeo recém-publicado de gameplay, eles aparecem lado a lado, ambos vestindo camisetas pretas, como um casal que se coordenou cuidadosamente. Mas seria assim se seus esforços para fazer Thief 4 e um jogo de Blade Runner separadamente não tivessem sido fusionados para formar o furtivo jogo de 2012 ambientado em Dunwall?

Segundo Smith, nem tanto. O diretor revelou que sentiu como se a dupla tivesse precisado de terapia de casal até o final do desenvolvimento. Isso porque cada um deles tinha uma visão diferente: Colantonio queria fazer um novo Thief, enquanto Smith preferia explorar o universo de Blade Runner. A fusão dessas duas perspectivas criativas gerou tensões significativas durante a produção.

Apesar das dificuldades criativas, a junção das visões resultou em Dishonored, um jogo que se tornou referência no gênero stealth. O resultado final provou que, mesmo com desafios nas relações criativas entre os diretores, a colaboração gerou uma obra que conquistou crítica e público, mostrando como conflitos criativos podem levar a resultados inovadores.