Red Dead Online, o modo multiplayer de Red Dead Redemption 2, teve seu desenvolvimento interrompido em 2022 quando a Rockstar decidiu focar recursos na produção de GTA 6. Apesar de alguns momentos de esperança ao longo dos anos, o jogo nunca conseguiu acompanhar o sucesso massivo de GTA Online, seu antecessor direto. Enquanto a maioria reconhece isso como uma oportunidade perdida, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, discorda dessa avaliação.
O multiplayer de Red Dead Redemption 2 teve um período produtivo de aproximadamente três anos, oferecendo atualizações e conteúdo novo regularmente. No entanto, nunca conseguiu se aproximar do domínio que GTA Online mantém no mercado de games multiplayer. Essa incapacidade em rivalizar com seu predecessor mais famoso levanta questões importantes sobre a estratégia da desenvolvedora e as expectativas da indústria.
O caso de Red Dead Online serve como prova de que nem sempre copiar a fórmula de sucesso de um título anterior garante resultados semelhantes. Mesmo com o prestígio da Rockstar e a qualidade reconhecida de Red Dead Redemption 2, o modo online não conseguiu cativar e reter a mesma base de jogadores que tornou GTA Online um fenômeno global. Essa lição é valiosa para outras desenvolvedoras que buscam replicar modelos de negócio bem-sucedidos.



